2018年12月11日 / 最終更新日時 : 2018年12月11日 橘翼 TRPG製作日記 一進一退 ゲームをデザインしていると、どんどん進むときと、まったく停滞してしまうときがある。停滞してしまうときは、ゲームデザインのモチベーションが維持できなくなったときか、デザイン上の問題、あるいは悩みにぶち当たったときだ。Arm […]
2018年12月7日 / 最終更新日時 : 2018年12月7日 橘翼 TRPG製作日記 八百八町浮世草子を追加中 アクション時代劇TRPG「八百八町浮世草子」の掲載準備を始めました。以前作ったもののプリントアウトだけが残っている状態ですので、ぼちぼちテキストの入力とか始めています。
2018年12月4日 / 最終更新日時 : 2018年12月4日 橘翼 TRPG製作日記 負傷関連ルールがまとまってきた。 先日来、ずーとW&Wの負傷関連のルールを訂正というか、作り直していたが、それがようやくできて来た。まだまだ完成には程遠いが、なんかどんどん複雑でブラッディーになっていく。Wizard & Warriorがますます […]
2018年12月2日 / 最終更新日時 : 2018年12月2日 橘翼 TRPG製作日記 武器関連の制作が難航している W&Wの武器関連のルールのまとめが、難航しているので、負傷とその影響、それに治癒に関するルールを纏め始めました。 ここでも、リアリティーというか「らしさ」とプレイアビリティーの天秤に悩まされる。 まだ、書きかけだ […]
2018年11月23日 / 最終更新日時 : 2018年11月26日 橘翼 TRPG製作日記 武器一覧表が難航。。 武器一覧表が難航している。前にも書いたように武器のパラメーターを決めるための武器製造に関する表(仮に武器製造表)というのを前段階で作っておいて、それに沿って各武器のパラメーターを決めていっているわけだけれども、消費APと […]