2018年10月29日 / 最終更新日時 : 2018年10月29日 橘翼 TRPGプレイ ハーンマスター 先日、なんとなくWEBを見ていると、リアル系TRPGという紹介のされ方をしているTRPGをみつけた。「ハーンマスター」である。 「ハーンマスター」の存在自体は以前から知っていたが、それほど内容には興味がなかった。しかしリ […]
2018年10月28日 / 最終更新日時 : 2018年10月28日 橘翼 TRPG製作日記 戦闘を簡易化? W&Wの戦闘ルールは複雑というか、手順が多い。これには、二つの理由がある。第一の理由は、あまりに簡易な戦闘システムでは戦士職は単に順番が来たらダイスを振るだけのプレイになってしまって、戦術を楽しむ術が少なくなって […]
2018年10月27日 / 最終更新日時 : 2018年10月27日 橘翼 TRPGプレイ roll20 自作のTRPGを作りながら時折、友人とオンラインセッションを楽しむのですが、以前は炬燵を使っていましたが、最近自分でGMをする場合はroll20を使うようになりました。どどんとふは実はこのサイトのあるサーバーにも自前で設 […]
2018年10月26日 / 最終更新日時 : 2018年10月26日 橘翼 TRPG製作日記 プレイテスト2 再び昨日と同じ組み合わせでの戦闘プレイテスト。 今回は1ターン目は、お互いの攻撃を受け流しに成功し、次ターンへ。昨日の敗者側がAPが高いので先にアクション開始。1ターン目で既に接敵状態なので、いきなり通常攻撃。あいては回 […]
2018年10月25日 / 最終更新日時 : 2018年10月25日 橘翼 TRPG製作日記 プレイテスト W&Wの戦闘ルールの確認のために、ためしに作ったキャラクター二人の戦闘をテストプレイしてみた。 アクションポイントの高いほうが先行で、移動(2AP)移動(2AP)移動(2AP)で接敵し、通常攻撃(3AP)成功倍率 […]